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제19회 명지대학교 디자인학부

영상디자인전공 졸업전시회 

19th MyongJi University

Media Communication Design

Into the memory

김유미 (Kim Yu Mi)


입체적인 2D그래픽으로 3D와는 또 다른 매력을 보여준다. 각기 다른 타입의 툴 작업으로 다소 작업 시간이 길어지더라도 시각적으로 안정적이고 통일감 있는 작업물을 완성, 차별성 있는 스타일을 드러낸다. 게임의 톤앤매너는 느린 호흡이며 필요치 않은 폭력성을 배제하는 것을 중점으로 두고 있다. 스토리 위주의 비주얼 노벨 장르가 될 예정이지만, 시각적인 즐거움 역시 주요요소이다. 또한 멀티 엔딩으로 나아가는 개인만의 선택지로, 플레이어로 하여금 윤리적 딜레마를 주는 상황을 의도한다. 정통적인 사이버펑크 도시를 주 무대로 하고 있으면서도 그동안의 사이버펑크 세계관과는 또다른 해석을 요구한다.